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Esta disciplina da licenciatura em Arte e Multimédia [4º ano|1º semestre] consiste na preparação dos alunos para o desenvolvimento de ambientes interactivos com recurso a programação, passando pela identificação das principais linguagens e funcionalidades elementares, pela utilização de software e hardware open source em exercícios exploratórios e pela manipulação do código na realização de projectos.
A utilização de uma plataforma de computação física com microcontroladores e sensores, criada para artistas e desenvolvida num enquadramento educacional, proporcionaram uma experimentação acessível e um estímulo para aprofundar os conhecimentos adquiridos com os exercícios introdutórios realizados na aula, aplicados na realização das propostas aqui apresentadas.

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REFERÊNCIAS
Arduino | Massimo Banzi
Input Output and Things in Between | Dennis Paul
Code & Form | Marius Watz
Webcam Interactive Video | Massimo Cittadini
Transmediale 2008: "Conspire..."